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今日导读
1.《跑跑卡丁车》韩服明年关服停运
2.《暗黑4》将引入付费通行证
3.《堡垒之夜》至瘾被家长联合举报4.《变形金刚》新游为腾讯工作室开发5. 宫崎英高陈《法环》仍有更新
近日,据韩媒MTN News报道,《跑跑卡丁车》将在2023年上半年结束原版的运营。
熟悉跑跑开发团队NITRO Studio的人士透露,考量到续作的游戏性和用户回馈,随着1月12日《跑跑卡丁车:漂移》开始公测之后,会将跑跑原版的开发人力投注在飘移版本上,并集中运营资源。
不过爆料并未透露游戏关服的具体时间,官方目前也并未作出回应。
今年11月份,《跑跑卡丁车》台服就宣布将于2023年1月关服。
《暗黑破坏神4》在昨天的TGA上公布了新预告,并宣布将于明年6月6日发售。在昨日Eurogamer对游戏总监Joe Shely最新采访中,他提到游戏将会有频繁的更新。根据他的说法,这些更新将包含新故事、新任务、新职业等诸如此类的东西。赛季每三个月更新一次,比暗黑3的赛季规模更大,功能更多。相对应的,游戏也将包含付费通行证,玩家可以购买它来获得一些额外的饰品等物品,但这并非必需品。对于发售是否会有频繁的排队、掉线等问题,他们表示已经从其它游戏中吸取了教训。服务器架构非常强大,正准备迎接比想象中更多的玩家。不少玩家对于“通行证”这一机制都是恨之入骨,不明白为何一款500多元的高定价游戏,还要内置通行证这一机制,更多人担心通行证会出一些影响游戏平衡的道具导致普通玩家游戏体验极度下降。《堡垒之夜》至瘾被家长联合举报
加拿大法庭批准了一项针对《堡垒之夜》开发商Epic Games的集体诉讼。这起集体诉讼从2019年就开始筹备。原告控诉开发商“蓄意”制作一款让人“非常非常容易上瘾的游戏”,也就是《堡垒之夜》。但这起诉讼一直悬而未决。然而,现在法院似乎开始倾向于原告的说法,即索赔“似乎并非轻率或明显没有根据”。虽然并不确定Epic是否蓄意而为之,但游戏让人上瘾的可能性无法排除,而这款游戏的开发厂商被假定是知晓这一情况的。原告律师Alessandra Esposito Chartrand表示:“Epic Games在开发《堡垒之夜》时,聘请了心理学家担任顾问——他们真深入研究玩家心理,努力去让人上瘾。他们蓄意在市场上推出一款非常非常容易上瘾的游戏,同时也是面向年轻人的。”加拿大在2015年有一起针对烟草公司的集体诉讼,魁北克高等法院裁定烟草公司没有采取足够措施警告客户吸烟的危害。Chartrand将之类比,认为Epic知道《堡垒之夜》“很容易上瘾”却没有履行警告玩家上瘾风险的职责。因此,此次诉讼的焦点“非常集中于告知义务”。这次起诉最初是由两名当时分别为10岁和15岁未成年人的父母发起,后来又有其他父母加入。诉讼还援引了世界卫生组织将游戏成瘾列入疾病的决定。Chartrand补充道:“在这起诉讼中,两位家长表示‘如果我们知道它如此容易上瘾,它会毁了我们孩子的生活,我们一开始绝对不会让他们玩《堡垒之夜》,或者我们会更加密切地去进行关注'。”在开始游戏之前,用户点击同意的使用条款中已经放弃了起诉公司的权利,但Chartrand认为这项服务条款“在魁北克的法庭上站不住脚,因为该省的消费者保护法案要求公司明确披露与产品或服务相关的风险”。根据批准结果显示:“法院认为,如果我们将原告子女所指控的事实与某些专家关于电子游戏成瘾等问题的陈述联系起来,就可以向《堡垒之夜》索赔,原告对被告提出了有效的产品责任索赔。这一说法似乎并不轻率,也非毫无根据。”Chartrand表示:“《堡垒之夜》有一些完全独一无二的东西,市面上还有专门针对这款游戏成瘾治疗的心理中心,这是其他游戏所没有的。”Epic有30天的时间对判决结果提出上诉。Epic发言人Natalie Munoz表示:“我们拥有行业领先的家长控制,让父母能够监督孩子的数字体验。父母可以收到游戏时间报告,跟踪孩子每周玩的时间,并在购买前获得父母的许可,以便他们做出适合家庭的决定。我们最近还为13岁以下玩家设置了每日默认消费限额。”“我们计划在法庭上与应诉。最近的这个决定只是允许案件继续推进而已。我们相信证据会证明这个案子毫无根据。”《变形金刚》为腾讯工作室开发
在本届TGA上,《变形金刚:重新激活(TRANSFORMERS: REACTIVATE)》公布了首支预告。
据外媒VGC报道,该作是一款1-4人的在线动作游戏,由腾讯旗下工作室Splash Damage开发和发行。
该工作室于2020年被腾讯收购,工作室曾为《战争机器》四代和五代开发多人模式。游戏计划于2023年进行封闭测试。
游戏目前尚未公布登陆平台、发售时间以及其他详细内容,不少网友表示:“看到腾讯游戏四个字就害怕!”、“多人、腾讯、第一人称,垃圾预定!”
游戏截图:
数据挖掘者Lance McDonald爆料称,《艾尔登法环》除了将要推出的“斗技场”外,还有其他的DLC要推出,近日,制作人宫崎英高证实了这个说法。宫崎英高在TGA 2022年颁奖典礼上表示“工作室还有很多其他想做的事情”,目前宫崎英高为粉丝准备的内容类型还不清楚,但他之前曾向外媒”4gamer“透露过他认为《艾尔登法环》的卖点是探索开放世界所带来的规模感和冒险感,所以或许玩家们可以期待更多的探索地点和单人游戏体验。在接受外媒“Famitsu”采访时,宫崎英高谈到了工作室如何实施3D图形技术,模仿现实生活中的大气散射现象,即当光线碰到大气颗粒时的散射现象。通过采用具有各种梯度的体积雾来反映游戏中的光照,可以根据太阳的位置关系创造出丰富的彩色景观,以及在其他地方找不到的冒险感。并且由于乔治马丁的贡献,游戏的叙事也具有前所未有的规模,FromSoftware的故事在如何由玩家解释和拼凑方面创造了独特的自由感,但宫崎英高告诉4gamer,他的下一个项目打算具有比以往更高的抽象程度。特惠
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